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范文吧 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第206章 星辰第一引擎武道会

第206章 星辰第一引擎武道会

    虽然日本游戏公司大多不在乎技术升级。

    可加入了星辰之后,在和楚晨充分沟通之后,石井晓的斗志也是被激发了起来,他很想用楚晨描绘的2D-HD引擎做一款游戏出来证明自己。

    要做游戏,那就得把完整版的2D-HD引擎做出来。

    搭过积木的人都知道,当你有了一个完全新的思路之后,就会有一种越看之前搭的东西,越看越不顺眼的情况.

    既然要做一个完整版的2D-HD,那为什么还要基于Unity4.6??

    所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要“重建”HD-2D引擎的想法。

    本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备HD-2D技术,对此自然没有意见。

    于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了“友好交流”

    这不交流则罢。

    一交流,就出“问题”了。

    “大公司内部的工作室本质上是竞争对手”

    这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点“步子太大扯着蛋”了。

    之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能“欣欣向荣”

    完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。

    就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。

    那么自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。

    但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。

    上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是“分成”模式。

    虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些?

    这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。

    可对于星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了“同行是冤家”这句话可一点不假。

    石井晓团队要升级引擎这件事。

    在星辰Unity引擎工作室看来,这是“家事”

    从石井晓的团队加入星辰,他们就已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《FGO》重置版上线之后。

    石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就“滚”去做游戏了。

    那么现有的星辰Unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收HD-2D技术,建立日本分部,进一步扩大。

    为此,星辰Unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。

    要全程参与HD-2D技术的重建,为后续的Unity工作室扩张做准备。

    可另一边。

    对星辰Reality引擎工作室来说。

    石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把Reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。

    能不能把星辰Reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。

    什么意思呢?

    诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把Reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。

    就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。

    未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。

    这其中当然有私心。

    因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那么游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。

    他们的项目开发起来自然也更加顺畅。

    所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用Reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。

    更何况,Reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什么比找他更方便的吗?

    但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。

    因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之争,在楚晨没有拍板定论之前,工作室之间的竞争很正常。

    而且双方都知道,这事最后怎么选,和他们没关系。

    关键是楚晨的看法。

    “所以……”楚晨的嘴角抽动了一下。

    “你们就把技术路线之争,办成了一场比武大会?”

    “差不多是这个意思!”

    “光靠PPT和文档吵架没意思,程序员的事情,就得用代码和DEMO来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!”

    这就是10月初,发生在楚晨办公室的事情。

    左边是“楚晨关门大弟子”,原《终末战线》主程,现星辰Unity工作室“掌门”,星辰三熊之一的熊锐!

    右边是“从业十八年”,“你还没上班的时候我就在写代码”原Reality程序主管,现星辰Reality工作室“长老”,今年刚满四十的美国人,尤利尔·富勒!!

    楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。

    他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这么打算的。

    一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2D游戏,一边持续投入Reality积累星辰大型3D游戏的开发经验。

    但.

    那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种“华山论剑,以武会友”的豪迈感。

    只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!!

    其实按理说。

    如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种“斗气”的行为。

    但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《FGO》上线之后,星辰暂时处于一个相对“空闲”的时期。

    所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。

    让双方都试上一试。

    以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的DEMO到底谁更厉害。

    现在,半月之期已到。

    楚晨也很期待,这个DEMO玩起来,到底是什么样!!到底哪个引擎会更胜一筹?
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