「恶魔城————」
小岛坐在刚刚分配给自己的工位上,看着手上这份详尽的设计案,一时间有些头疼。
想要把一整个宏大的哥特故事塞进一部容量仅有1M的2D电子游戏中,这种挑战他还是第一次做。
过去虽然自己也编导过不少9mm短片,但那跟电子游戏的设计完全是两回事。
不过林立新既然信任自己,那定然要全力以赴!
他悄悄从挡板间探出脑袋,看向办公室里的其他人。
那名叫威尔的开发者正埋头於代码的海洋之中,手指里啪啦地输入着,已经完全不知天地为何物了。
而那个叫做席德的先生,则是靠坐在椅子上,不时摇摇头,将刚写好的东西全部删掉。
与其说是一个开发部门,这里更像是一个创意实验室。
每个人都在忙着自己的事情。
没有顶在头上的Deadline,也没有指手画脚的上司。
小岛看着手上这份文件。
除了这份文件以外,林立新压根没有再给他任何多余的要求,就让他自己尽情发挥了。
这————
简直就是梦想成真!
小岛做梦都想有一个能肆意宣泄自己创意的环境。
山姆扛着一只沉甸甸的纸箱,来到公司三楼硬体部。
「砰」
纸箱重重摔在地上,撞击声打断了林立新和杰拉德的讨论。
「呼——大概就是这些了吧,我都快给书店搬空了。」
山姆擦了擦脑门上的虚汗,伸手从这只填满了书籍的箱子里随便摸出一本。
《半导体器件制造工艺》
「根据你的要求,半导体相关的资料基本都在这里了。」
「好样的,帮大忙了。」
林立新眼神一亮,赶忙将这一箱书抱到桌上,一本一本地整理出来。
「你————这是又打算现学?」
杰拉德看着这一本本半导体相关教材,眼皮抽了抽。
林立新行事风格的特立独行,他也不是第一天见识了。
「不然咧?咱现在也没条件挖成熟的半导体公司。」
如果可以的话,林立新更想直接把东芝打包买下来,一劳永逸地解决NAND快闪记忆体和DRAM
内存的问题。
杰拉德虽然对硬体的技术积累非常丰富,但那基本都是总成,面对半导体这种微观层面的东西,他也可以称得上是一窍不通了。
而薇薇安那边也实在是没有多余的人力能负责这部分的研究了。
这个任务自然就又落在了林立新身上。
「想要开发咱们的16位机,内存技术是一定要解决的,至於存储————比起NAND快闪记忆体颗粒来说,还有另一条科技树我们可以尝试一下。」
虽说NAND这个存储技术还八字没一撇,但有一样东西,却是已经出现了。
「你听说过光碟吗?」
"Disc?"
杰拉德重复了一遍这个词儿,一时间没有反应过来林立新说的是什麽意思。
这也难怪,毕竟CD技术才刚刚走向民用市场,还远没到普及的时候。
尤其是文件格式规范的缺失,让它在软体生态上更是一片空白。
虽说如此,它的硬体技术却是已经相对成熟了。
「没错,光碟。」
林立新忽然从兜里摸出一块圆片,碟片像镜面似的反射着图像,隐约还能看到彩光。
「这是我托小智在霓虹那边采购的,SONY生产的一张光碟。」
杰拉德接过这张光碟,在手上翻看几眼。
这玩意儿的厚度目测仅有一毫米出头,直径应该也就10厘米多一点。
这个尺寸,比起软盘来都要小。
「这东西有多少容量?比软盘还要多?」
要知道软盘的容量已经有1M了,除去价格昂贵的机械硬碟外,已经是自前能接触到的最廉价的大容量存储介质了。
换用一个完全陌生的新技术,需要从架构到存储格式到压缩算法都全方位地重构。
这里面的工作量,在杰拉德看来,已经超过了存储介质叠代本身的收益。
「如果增益不算太多的话,我认为还是保留现在的补充包模式性价比更高一些。」
「嗯————」
林立新沉吟着,伸手拿回这张轻飘飘的光碟,套在手指上转了几圈。
「这玩意儿只有1.2mm厚,直径12cm,但是————它的容量有700MB。」
「夺少?」
杰拉德差点没直接呛过去。
「700MB?你认真的?」
这已经跟软盘完全不是一个量级了,简直就是黑科技。
700MB是个什麽概念?
这足够把GAMENOVA迄今为止的所有游戏以及补充包都装进去还绰绰有余。
甚至说的极端一些,它已经足够把雅达利2600上成千上万的游戏都给存在一起了。
一沓光碟,就能把从古至今的所有电子游戏都收录起来。
「就是这麽离谱,在我看来,光碟技术取代软盘是必然的趋势。」
林立新顿了顿。
光碟技术虽然强大,但它存在着一个最麻烦的门槛。
专利!
不管是飞利浦还是索尼,都不会轻易地将CD—ROM专利授权给他们。
即便是授权了,这种专用於存储音乐的规范,也无法被他们拿过来直接使用。
数据如何存储、寻址、分层,这都是一片空白。
但————
空白恰恰意味着机遇。
「我们一定要做,而且要做得比任何人都快!」
必须在索尼和飞利浦咂摸过滋味儿来之前,搞定自己的文件规范和专利技术,绕开光碟巨头的专利壁垒。
「我明白了————」
杰拉德很清楚700MB意味着什麽。
如果这项技术真的有办法在下一代主机上推行,哪怕是作为类似拓展软碟机这样的外接设备,那对现在的其他游戏厂商也是颠覆性的。
这个容量,意味着他们可以肆意地在游戏里尽可能地加入更多更细腻的动画,更多的声效、CG————
哪怕是单从游戏性上来考量,每多1KB,都能多容纳无数的代码。
「但是我们对光碟技术的积累完全为0,如果想要弯道超车,恐怕需要花费大量的研发时间,届时一旦任天堂或是世嘉追了上来,我们16位机的先发优势就没有了。」
还有一点杰拉德没有说出来。
成本。
任何一种存储介质,都必然需要对应的读取驱动器。
光碟机的价格,可不见得会比软盘驱动器便宜。