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第二章 长安城的算法与图书馆的星光

    军训第七天,陈青山的脚底磨出了三个水泡。

    凌晨五点半的起床哨像刀子一样划破晨雾,507宿舍的四个人几乎是滚下床的。三分钟穿衣,两分钟叠被,豆腐块要棱角分明,床单不能有一丝褶皱。然后冲向操场,在晨光微熹中站军姿。

    “挺胸!抬头!收腹!”

    教官的声音在操场上回荡。陈青山站在第三排第七个位置,汗水从帽檐下淌下来,流进眼睛里,刺得生疼。但他不敢动,军姿要站四十分钟,动了就要加练。他盯着前方同学的后脑勺,心里默背着昨天在《高等数学》第一章看到的公式。

    极限,ε-δ语言,无穷小量……

    这些词像咒语一样在他脑子里打转。昨天下午,当王浩他们在宿舍补觉时,他去了图书馆。那栋流线型的建筑内部比外面看起来更震撼——挑高十米的中庭,环形的白色书架从一楼延伸到五楼,螺旋上升的楼梯像DNA双螺旋。他办了借书证,借了《高等数学(上)》,坐在靠窗的位置翻开第一页。

    然后他就懵了。

    高中的数学是具体的,是抛物线、三角函数、立体几何。但这里的数学是抽象的,是符号,是定义,是严格的逻辑推导。他看了三页,太阳穴开始突突地跳。周围的学生都在安静地看书,偶尔有翻页的沙沙声。他抬起头,透过巨大的落地窗能看到远处的航天科技馆,银色的穹顶在夕阳下闪着光。

    他忽然想起离家前夜,父亲蹲在门槛上说的那句话。

    “别给陈家坳丢人。”

    手指抠紧了书页。

    下午的训练是正步。抬腿,绷直,离地25厘米,保持一分钟。陈青山的左腿开始发抖,水泡磨破的地方火辣辣地疼。教官从队列前走过,挨个纠正动作。

    “你,腿再高点!”

    “你,手臂摆起来!”

    走到陈青山面前时,教官停了一下,看了看他惨白的脸,没说什么,只是拍了拍他的肩膀。

    休息哨终于响了。陈青山一屁股坐在地上,脱下胶鞋,脚底的袜子已经被血水浸透。王浩凑过来,倒吸一口凉气:“我操,你这得去医务室。”

    “不用。”陈青山咬着牙,从口袋里掏出创可贴——那是报到时学校发的应急包里的。他笨拙地贴在水泡破掉的地方,动作很慢,因为手指在抖。

    “晚上还去网吧吗?”李想递过来一瓶水。

    陈青山接过,灌了一大口,冰凉的水滑过喉咙。他想起昨天在“银河网吧”的那个小时。那个叫“逆流沙”的逍遥生,站在长安城东门的夕阳下,周围是熙熙攘攘的虚拟人群。他接了长安酒店店小二的任务:帮王大嫂去城东杂货店买针线。很简单,跑腿而已。但当他交任务时,NPC却给出了分支:

    “少侠,王大嫂说针线钱多了三文,让你自己留着。你可以收下,获得50点经验;或者送回,王大嫂会给你一个‘不知名的护身符’。”

    陈青山愣在屏幕前。这只是一个游戏,但他忽然想起高中数学的应用题——条件、变量、最优解。他查了查游戏资料站,发现“不知名的护身符”是某个隐藏任务链的触发物品,但概率极低。

    稳定收益 vs 概率机遇。

    他选择了送回。

    然后他得到了护身符,但接下来在长安城转了一个小时,没有任何NPC理睬这件物品。最后是王浩看不下去,告诉他:“这种随机触发任务,概率可能只有千分之一,等于是浪费时间。前期还不如老老实实做‘长安游民’任务链升级快。”

    “游戏里走错了路能重来,”王浩当时笑着说,“但时间浪费了就没了。”

    “时间……”陈青山喃喃重复。

    “你说什么?”王浩问。

    陈青山回过神,摇了摇头:“没什么。”

    晚风起来了,操场边的银杏树叶哗哗作响。教官吹哨,集合继续训练。陈青山穿上鞋,站起来时,脚底的刺痛让他倒吸一口凉气。他挺直腰,站进队列。

    时间浪费了就没了。

    军训最后一天是汇报表演。全校新生列成方阵走过**台,脚步声整齐划一,口号声震天响。陈青山所在的方阵得了“队列标兵”,每人发了一个笔记本。深蓝色的封面,印着校徽和“华夏航空航天科技大学”的字样。

    他小心翼翼地收好。

    军训结束后的第一个周末,507宿舍集体睡到日上三竿。下午两点,陈青山被饿醒了。他轻手轻脚地下床,从柜子里拿出最后半个白面饼——已经硬得像石头。他接了杯热水,把饼掰碎了泡进去。

    “你就吃这个?”赵峰从上铺探出头,皱眉。

    “嗯。”

    赵峰没说话,爬下床,从自己柜子里拿出一桶康师傅红烧牛肉面,扔给他:“泡了吧,我请。”

    陈青山捏着那桶面,塑料包装上印着诱人的图案。他记得火车站那碗面的香味。

    “谢谢。”他小声说。

    水烧开了。他撕开包装,把面饼放进搪瓷缸,撒上调料包,倒开水,盖上从家里带来的铝制饭盒盖子。三分钟后,他打开盖子,香气扑面而来。他拿起叉子——第一次用这种塑料叉子,不太习惯——挑起面条,吹了吹,送进嘴里。

    咸,香,有一点辣。热气糊在眼镜片上。

    “下午什么安排?”王浩也醒了,在床上伸懒腰。

    “图书馆。”陈青山说。

    “又去图书馆?这才刚开学!”王浩哀嚎,“走,去网吧,我带你练级。你那个逍遥生才10级,先升到15级拜师,我带你去大雁塔刷怪。”

    陈青山犹豫了。他想起高数书上那些看不懂的符号,想起脚底还没完全结痂的水泡,想起父亲蹲在门槛上的背影。

    然后又想起长安城。想起那个站在程咬金府门外的逍遥生,头顶是虚拟的夕阳。想起选择,概率,还有“时间浪费了就没了”的忠告。

    “一小时。”他说。

    “这才对嘛!”王浩从床上跳下来。

    银河网吧依旧烟雾缭绕。陈青山坐在昨天的位置,开机,登录。熟悉的音乐响起,“逆流沙”出现在长安城杂货店门口。他看了眼游戏时间——今天是周日,有“双倍经验时间”。每周系统会赠送16小时双倍经验,需要找长安城的“御林军统领”领取。

    他跑到皇宫前找到御林军统领,领取了4小时双倍经验(一次最多领4小时)。一个金色的“双”字图标出现在角色头像下方。

    “要高效利用这4小时。”他心想。

    他打开任务栏,有三个可接任务:长安游民任务(剿灭城外的飞贼)、大雁塔除妖(1层)、帮派任务(送信)。他查了资料站,10-20级最优升级路线是:先做长安游民任务到15级,然后去大雁塔1-2层组队刷怪,效率最高。

    他接了长安游民任务,需要去城南剿灭“女贼”。

    跑到城南,遇敌。战斗场景展开,对面是三个“女贼”,一身黑色夜行衣,手持短刃,身手敏捷。陈青山仔细观察——游戏里看不到速度数值,只能通过出手顺序判断谁快谁慢。

    第一回合,他的逍遥生先动了!这说明他的速度比女贼快。他只有“攻击”和“防御”两个选项。他选择了攻击,对一个黑衣女贼造成28点伤害。接着,三个女贼依次攻击他,每个造成12点左右伤害。

    陈青山敏锐地注意到细节:三个女贼的出手顺序是固定的——左边那个总是最先动,中间其次,右边最后。这说明它们的速度有差异,而且是固定模式。

    “左边女贼最快,中间中等,右边最慢。”他记下这个规律。

    第二回合,他选择防御。女贼攻击,伤害减半。他继续观察:出手顺序依然不变。

    战斗在第五回合结束,他获胜,但血量只剩一丝。获得经验85点(双倍170),银两20文。

    “效率不高。”他查看资料站,发现女贼是13-16级怪物,对于他10级的角色来说确实吃力。而城东的“海龟”和“毒蛇”是8-12级,更适合他现在的等级。

    “目标选择错误。”他意识到问题,“就像做题,要先做会做的,不能硬啃难题。”

    他跑到城东,找到海龟。战斗开始,这次他注意到不同:海龟的速度明显比他慢!他先出手,打完一轮后,海龟才慢悠悠地攻击。

    “海龟速度慢,适合我这种新手。”他明白了,“女贼速度快,攻击高,需要等级压制。”

    他继续打海龟和毒蛇,发现毒蛇速度比海龟快一点,但比自己慢。通过反复战斗观察,他开始建立怪物速度的“经验模型”:海龟最慢,毒蛇稍快,女贼更快(而且内部有速度差异)。

    半小时后升到12级,角色面板提示学会了新技能:“横扫千军”(消耗法力35,攻击3个目标)。

    “质变时刻。”他心想。

    他找了三只海龟测试新技能。第一回合使用“横扫千军”,对每个海龟造成约40点伤害。第二回合,他发现一个关键现象:虽然海龟速度慢,但他发现如果三只海龟中有一只血量特别低,在第二回合开始时会比他先行动——这是大话2的机制:血量极低的怪物会提前行动,争取临死前的出手机会。

    “濒死加速……”他记下这个隐藏规则。

    经验条稳定上涨。他逐渐摸索出规律:打海龟时,用“横扫千军”第一回合打残,第二回合补刀最稳;打毒蛇时,因为毒蛇速度稍快,有时会在第二回合先出手,需要适当防御。

    下午四点,王浩上线了,组他进队。

    “走,带你大雁塔,双倍经验别浪费。”王浩的队伍里还有一个仙族“玄剑娥”(李想,18级),一个人族“飞剑侠”(赵峰,20级)。

    四个人来到大雁塔。王浩是队长,点击守塔人进入。一层都是“羊头怪”和“狐狸精”。

    战斗开始,经典的回合制。陈青山仔细观察队友的出手顺序——这是判断队伍速度配置的唯一方法。

    第一回合,赵峰的飞剑侠最先动,使用了“混乱”法术。接着是王浩的巨魔王使用“震慑”。然后是他的逍遥生,他选择了防御。最后是李想的玄剑娥使用“龙卷雨击”。

    “诗人的速度最快,队长第二,我第三,风铃儿最慢。”他在心里建立了队伍速度模型。

    几场战斗后,他发现了更精细的规律:赵峰的混乱法术有时会比所有怪物都快,有时却比某些怪物慢。这说明怪物的速度不是固定的,而是在一定范围内波动。

    “速度有随机浮动……”他记下。

    他还注意到:当李想使用群法时,如果怪物中有速度快的,会在李想出手前先行动;如果都是慢怪,李想就能先出手清场。这说明速度顺序直接影响战术选择。

    队伍打了五场战斗后,王浩的法力值明显不足,李想也只剩一半左右。

    “需要计算续航。”陈青山在队伍频道打字,“队长,你的法还能撑几场?”

    王浩:“三场左右吧,没细算。”

    “风铃儿呢?”

    “四场的样子。”

    陈青山快速思考:从长安城买药到大雁塔,走路加买药要三分钟左右。如果打到空蓝再出去,这三分钟就是纯浪费。如果提前出去,会损失一些战斗机会,但可以保持连续练级节奏。

    “最优策略应该是预留一部分法力时出去。”他分析,“但不能太早,否则效率降低;也不能太晚,否则会断档。”

    他观察了几场战斗的法力消耗:王浩每场用“震慑”耗法60点左右,李想“龙卷雨击”耗法50点左右。队伍目前平均两分钟一场战斗。

    “如果预留20%法力,大概还能打两场。”他计算,“这两场加上出去买药的三分钟,相当于用三分钟换两场战斗。如果打到空蓝,这三分钟就是纯跑路时间,零产出。”

    “我们该出去补药了,”陈青山建议,“队长和风铃儿的法都不多了。”

    王浩看了看自己的蓝条:“还能打两场吧?”

    “但打完这两场就空了,要跑三分钟路。如果现在出去,这两场的蓝还在,回来可以接着打。”

    赵峰插话:“青山说得对,这跟编程里的缓存预取一个道理——在资源耗尽前提前补充,避免等待时间。”

    队伍采纳建议,退出大雁塔买药。果然,整个过程流畅高效,没有出现战斗中断。

    升到15级时,王浩说:“你可以去拜师了。人族三个门派:大唐官府(物理攻击)、化生寺(治疗辅助)、方寸山(封印控制)。你想玩什么?”

    陈青山查资料,比较三个门派的特点。方寸山擅长控制,而控制的核心就是改变速度秩序——让快的怪物变慢(混乱),让慢的队友变快(加速)。

    “我想玩方寸。”他说。控制战局节奏,这对他有着天然的吸引力。

    四人来到方寸山,拜菩提祖师为师。学会了第一个法术:“失心狂乱”(单体混乱法术,消耗法力45点)。

    王浩提醒他:“方寸前期升级慢,混法命中率不高。技能1级对同级怪,大概就20%左右,而且受等级压制影响很大。”

    “怎么判断命中率?”陈青山问。

    “只能自己记数。”王浩说,“打十次,中几次,心里就有数了。高级玩家都是靠经验。”

    陈青山记住了这个方法——通过样本统计归纳概率。

    回到大雁塔继续练级。第一次使用“失心狂乱”失败。第二次失败。第三次成功。

    “三次中一次,33%。”他默记。

    随着战斗继续,他不断完善这个“概率模型”。到第十次施法时,统计结果:3次成功,7次失败,实际命中率30%,略高于理论值,可能是小样本偏差。

    他还注意到一个现象:当他对同一个目标连续使用混乱法术时,如果第一次失败,第二次的成功率似乎会稍微提高?这需要更多数据验证。

    “如果命中率是30%。”他想,“那么连续两次施法的命中概率是1-(0.7^2)=51%。连续三次是66%。所以对于关键目标,应该准备至少连续施法三次的法力值。”

    队伍遇到了“夜叉头领”。第一回合,陈青山混怪失败。夜叉攻击王浩,打掉三分之一血。

    “我要吃药了!”王浩说。

    “等等,”陈青山打字,“再给我一回合。你防御,风铃儿给你加血。我继续混。”

    他在赌概率——连续三次施法,成功率约66%。而王浩防御状态下,配合加血,应该能抗住两轮攻击。

    第二回合,陈青山继续混,又失败。夜叉再次攻击王浩,王浩血量危险。

    第三回合,陈青山第三次施法——成功!夜叉被混乱。

    战斗结束后,王浩说:“青山,你下次还是稳一点,我差点挂了。”

    “嗯,”陈青山说,“但如果第一回合就给你加血,输出不够,战斗会拖长,总体风险可能更大。我刚才大概估算过,你防御加治疗,两回合应该死不了。而我如果能混中,收益很大。”

    “你估算的?”

    “嗯。观察了几场战斗,记下了夜叉的平均伤害、你的防御减免、风铃儿加血的效果……大概推算的。”

    李想发了个惊叹表情:“你这玩法,够硬核的。”

    陈青山没说话。他只是觉得,这一切都很自然——观察现象,记录数据,建立模型,推算概率,做出决策。这和他想象中科学家做研究的方式,似乎没有本质区别。

    晚上九点,双倍经验时间用完。陈青山的角色升到了18级,技能“失心狂乱”升到2级。他感觉命中率确实有所提升,但具体多少,还需要更多战斗来统计。

    从网吧回宿舍的路上,王浩搭着他的肩:“青山,你今天观察得挺细啊。连黑衣女贼谁快谁慢都记下来了。”

    “就是记数。”陈青山说,“打多了就有感觉了。”

    “你这脑子,不用来学习可惜了。”李想笑道。

    陈青山没接话。他想起高数课上那些抽象的公式。游戏里的观察和推理是具体的,每个现象都能找到对应数据。而数学呢?那些ε、δ、极限符号背后,是不是也藏着某种可以观察和总结的规律?

    回到宿舍,陈青山洗了澡,坐在书桌前。他摊开高数课本,看着那些定义和公式。这一次,他没有直接跳过。

    他拿出笔记本,在新的一页写下:

    游戏观察总结:

    目标选择:海龟(慢,易打)>黑衣女贼(快,难打)——先易后难原则

    速度秩序:通过出手顺序判断快慢,建立速度模型(诗人最快,队长第二…)

    隐藏机制:濒死怪物会提前行动——规则之下的例外

    概率归纳:十次施法三次中→30%命中率——样本统计法

    风险推算:防御+治疗 vs 怪物攻击力→估算生存概率

    资源管理:预留法力提前补给,避免战斗断档——优化连续产出

    核心方法:观察→记录→建模→推算→决策

    联想:数学学习是否也能用这个方法?

    他看着最后这个问题,陷入了沉思。

    周一早上,高等数学课。

    教室很大,能坐两百人。教授是个头发花白的老先生,姓周,说话带着江浙口音。他没带讲义,只拿了一支粉笔。

    “今天我们讲极限。”他在黑板上写下“lim”和一行漂亮的花体字,“这是微积分的基石,也是你们大学数学的第一道坎。”

    陈青山坐在第三排,笔记本摊开,笔握得很紧。

    “什么是极限?简单说,就是无限逼近但永不等于。”周教授转过身,目光扫过整个教室,“就像你追求真理,可以无限接近,但可能永远无法完全抵达。这就是数学的浪漫,也是科学的残酷。”

    教室里有人轻笑。

    “好了,说人话。”周教授也笑了,“极限就是,当x无限接近a时,函数f(x)无限接近的那个数L。记作:lim(x→a) f(x) = L。”

    他在黑板上写下定义,然后是例题,一道接一道。陈青山的笔尖在纸上飞快移动,记下每一个步骤。但到第三道例题时,他停下了。

    那道题需要用到三角函数变换,而他高中时三角函数是弱项。

    “这道题,”周教授说,“我请一位同学上来做。”

    教室里安静下来。陈青山低下头,盯着笔记本上的字迹。别叫我,别叫我……

    “第三排,穿蓝色衣服的那位同学。”

    陈青山抬起头,周教授正看着他。

    他慢慢站起来,走上讲台。粉笔握在手里,冰凉。黑板上的题目像天书:求lim(x→0) (sin3x)/(tan5x)。

    他盯着那行字。sin,tan,x→0。脑子里一片空白。他能听见自己的心跳,听见后排有人小声说话,听见粉笔在手指间摩擦的细微声响。

    然后,他想起了昨晚的游戏。想起了自己通过观察出手顺序建立的“速度模型”,想起了通过统计施法次数归纳的“命中概率”,想起了在不确定中基于模型推算做出的决策。

    数学里的极限,不也是一种“模型”吗? 它描述的是当x无限接近某个值时,函数f(x)的行为模式。就像在游戏里,我通过观察归纳出“黑衣女贼速度比海龟快”这个模型。

    那么这道题呢?当x无限接近0时,sin3x和tan5x的行为模式是什么?

    他想起了课本上的重要极限:lim(x→0) sinx/x = 1。

    这就像一个已知的“基础模型”。那么sin3x呢?可以把它看作sinu,其中u=3x。当x→0时,u也→0。所以sin3x ~ 3x。

    同样的,tan5x = sin5x/cos5x。当x→0时,sin5x ~ 5x,cos5x → 1。所以tan5x ~ 5x。

    那么原式 ~ 3x/5x = 3/5。

    他抬起手,在黑板上写下:

    lim(x→0) (sin3x)/(tan5x)

    = lim(x→0) (sin3x)/(sin5x/cos5x)

    = lim(x→0) (sin3x)·(cos5x)/(sin5x)

    当x→0时,sin3x ~ 3x, sin5x ~ 5x, cos5x ~ 1

    ∴ 原式 = 3x·1/(5x) = 3/5

    写完最后一笔,他放下粉笔。手心里全是汗。

    周教授看了他几秒,点了点头:“思路清晰,用了等价无穷小替换。虽然跳了一步,但结果正确。你叫什么名字?”

    “陈青山。”

    “好,陈青山同学,请回座位。”

    他走回去,脚步有点飘。坐下时,王浩在桌子底下冲他比了个大拇指。

    下课铃响了。周教授收拾教案,走到门口时又回头:“对了,下周有个小测验,范围是第一章到第二章。大家准备一下。”

    人群涌出教室。陈青山收拾书包,手指还在微微发抖。

    “可以啊青山!”王浩搂住他肩膀,“深藏不露!”

    “运气好。”陈青山说。他把笔记本塞进书包,拉链拉到一半,停住了。

    笔记本的夹层里,露出那张银河网吧的会员卡。蓝色的卡片,边缘已经有点磨损。

    他把拉链拉上。

    走出教学楼时,天阴了。风很大,吹得路边的银杏树叶哗哗作响。海报栏前围了一群人,他瞥了一眼,是各种社团招新。

    “星海航天创新社招募新成员!”

    “这里有最前沿的航天资讯,有亲手制作火箭模型的机会,有参加全国竞赛的平台!”

    “仰望星空,脚踏实地。我们在星辰大海等你。”

    红底白字的横幅在风里猎猎作响。横幅下摆着一张桌子,几个高年级学生在发传单。其中一个戴眼镜的男生看到他,递过来一张:

    “同学,有兴趣吗?”

    陈青山接过传单。粗糙的纸张,油墨印的字,最下面有一行小字:

    “我们不是要培养循规蹈矩的工程师,我们要培养能看见未来的人。”

    他捏着那张传单,在风里站了很久。

    回到宿舍时,天开始下雨。雨点敲在窗玻璃上,噼里啪啦。陈青山把传单放在书桌上,用高数课本压住。然后他打开书包,拿出笔记本,翻到写有“游戏观察总结”的那一页。

    在最下面,他添了一段话:

    “今天在数学课上,当我用游戏里‘观察→建模→推算’的方法解出那道极限题时,忽然明白了:数学不是一堆需要死记的公式,而是一种观察世界、建立模型、推演规律的语言。就像在游戏里,我通过战斗观察建立速度模型,数学也是通过定义和定理建立描述世界的模型。不同的是,游戏模型是具体的(黑衣女贼谁快谁慢),数学模型是抽象的(函数如何变化)。但从思维方法上,它们是相通的——都是从现象中寻找规律,用规律预测未来。”

    “也许,这就是‘破壁’的开始。”

    字迹很工整,一笔一划。

    窗外,雨越下越大。远处的航天科技馆在雨幕中只剩下一个模糊的轮廓,像一艘在雾中航行的船。

    而陈青山不知道的是,就在这个下雨的傍晚,他刚刚搭建起的思维桥梁,将在接下来的日子里,带领他穿越两个看似不相干的世界——从长安城的石板路,到航天轨道的计算公式;从游戏里的概率决策,到现实中的工程难题。

    一切的伏笔,都已悄然埋下。

    (第二章完)

    下章预告:高数测验在即,陈青山的复习却陷入瓶颈。与此同时,星海航天社的火箭模型项目启动,需要计算空气动力学参数。而在大话西游中,他触发的隐藏任务需要一个数学方程的解——两个世界的数学难题,将在第三章交汇,考验他刚刚建立的“破壁思维”。
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