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第519章 给秦飞放假

    “那么未来我们即使不直接依靠游戏拷贝销售,也能通过各种各样的IP授权、衍生品开发,比如玩偶、服装、联动、甚至未来可能的影视改编等运营方式,获得巨大的、可持续的长期收益。”

    “届时,通过IP全产业链运营获得的回报,可能会远远超过今天我们斤斤计较的游戏拷贝销售收入。”

    “我们要做的,是先不惜代价,把这个IP金矿的矿脉彻底挖出来,展现在所有人面前。”

    “除此之外。”

    陆阳的思路越发清晰,语速也平稳有力:“我们的布局不能只局限于PC端。”

    “我们还要同步开发,或者更准确地讲,是基于现有核心玩法进行适配和优化其他硬件平台的《植物大战僵尸》版本。”

    “比如,适配我们星辰科技正在研发的星辰智能手机操作系统。”

    “这类轻度、有趣、适合碎片化时间的休闲游戏,在手机端的销售潜力和用户规模绝对不容小觑,甚至可能成为引爆点。”

    “同时,我们也可以考虑未来将其推广到XbOX等主流主机平台。”

    “主机游戏用户在整个游戏行业中都属于付费意愿高、忠诚度强的优质用户群体。”

    “如果能吸引到一批主机玩家,对于提升IP的全球影响力和品牌价值,也是非常不错的选择。”

    “PC端的策略,只是我们整体蓝图的第一步,也是最关键的用户入口之战。”

    听到陆阳这一番从平台战略、IP长远价值到多端布局的完整阐述,徐立强和秦飞都没有立刻再说话。

    会议室里出现了短暂的安静,只有空调发出细微的送风声。

    两人都开始静静地、深入地思考起来。

    对于陆阳那远超常人的商业眼光、屡次被验证的精准判断力以及创造奇迹般财富的能力。

    他们两人作为与陆阳关系最为密切的合作者与追随者,内心深处自然是毫不怀疑,甚至带有一种近乎盲目的信任。

    即便刚才徐立强出于职责本能,开口质疑了陆阳提出的那个听起来颇为激进的“国内1分钱销售”方案。

    也仅仅是他作为助理和公司管理者必须履行的风险提示义务,是理性层面的必要探讨,并非真的想要否定或劝阻陆阳的决定。

    现在,陆阳已经将这套看似疯狂策略背后的深层逻辑、战略意图和长远布局清晰地解释出来。

    他不仅理解了,更看到了其中蕴含的、超越眼前利益的巨大可能性,自然更没有理由再提出任何反对意见。

    至于秦飞,他的天赋和热情几乎全部倾注在软件开发和游戏设计本身,是纯粹的技术灵魂。

    在商业运作、市场策略这些领域,他确实了解不多,也缺乏直觉。

    他或许能模糊感觉到1分钱定价的惊人之处,但对其背后可能引发的连锁反应和战略意义,认知远不如陆阳和徐立强深刻。

    在这种情况下,他当然不会,也没有理由去反对陆阳深思熟虑后的决定。

    况且,秦飞心里也有一本清晰的账。

    对如今身家百亿、产业横跨多个领域的陆阳而言,开心游戏公司即便倾注了心血,现阶段也根本算不上其商业版图的核心资产。

    哪怕这个项目真的因为激进的定价策略而在财务上暂时受挫,甚至失败,对陆阳的整体事业也不会造成什么大的影响。

    有了这份认知,秦飞更倾向于相信并服从陆阳的判断,此刻便保持着技术人特有的沉默,等待指令。

    陆阳的目光平静地扫过陷入思索的二人,见他们脸上最初的惊讶已经褪去,取而代之的是逐渐明朗的领悟和接纳,知道自己的解释已经起到了作用。

    他们即便仍有疑虑,也选择了信任。

    他不再等待,用沉稳而果断的语气作出了最终决定:

    “既然你们没有其他异议,那么国内市场的推广策略,就按我刚刚说的框架来执行。”

    “飞子,你们技术团队需要配合实现这两种购买方式的无缝对接,尤其是平台内1分钱购买的技术验证和防刷机制。”

    随后,他将目光转向徐立强,开始部署具体工作:

    “立强,秦飞的主要精力必须放在技术和产品上,他在商业运作和市场营销方面确实不熟悉。”

    “开心游戏公司从《植物大战僵尸》上市,到开心游戏平台的推广,这一系列宣传、销售、渠道合作乃至后续的客服运营,需要一个有经验、有能力的人来牵头统筹。”

    “这一点,你得多费心,尽快物色一个合适的市场负责人,或者先搭建一个临时的运营小组,确保我们的策略能够准确、高效地落地。”

    徐立强早已进入工作状态,闻言立刻点头,清晰地应道:

    “好的陆总,我明白。人员方面我会抓紧筛选和接洽,确保在游戏和平台上线前,基本的市场运营班子能搭建起来,相关宣传物料和渠道联络也会同步启动。”

    陆阳对徐立强的执行力向来放心,他点了点头,又将视线转回秦飞身上,语气变得缓和了些,带着明显的关切:

    “飞子,开发这边既然已经基本完成,最紧张的攻坚阶段过去了,你也该松口气,从连轴转的状态里抽离出来了。”

    “别急着想下一步,先给自己放个假,出去走走,旅旅游,或者干脆回家蒙头大睡几天,把精神养好。”

    他顿了一下,接着说道:“等你们都休息好了,团队也缓过劲来,我们再找个时间,好好商量一下开心游戏公司的下一款游戏该做什么。”

    这其实是陆阳刚刚想到的。

    对于一家以研发为核心的软件或游戏公司而言,最忙碌、压力最大的阶段通常是新产品的集中开发期。

    一旦核心产品开发完成、转入测试和运营维护阶段,主要开发人员的工作量往往会大幅下降,甚至出现阶段性的人力闲置。

    陆阳不可能让秦飞这支好不容易磨合出来、拥有成功经验的精干开发团队长时间处于空转状态,那无疑是巨大的人才和资源浪费。
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